周末,GPT-6 Astra正式推出,立刻引爆了社交媒体和各大社区。我在社交平台上刷到的消息几乎全是关于它的热议,尤其是各种人们展示GPT-6功能的视频,令人惊叹不已。比如,有用户利用Astra在Tripo上生成3D模型,然后导入到Blender软件中进行更复杂的加工,创造出精美的拼装和表情动画。这让我想起了我的好友@Astreo,他用GPT-6 Astra操控houdini为模型制作动画,没错,连这样高端专业的软件都被Astra一手掌控了,整个成品的效果也是让人瞩目。

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还有我的朋友黄部长,他用Astra在Blender中复刻了某位大佬的视频,并且调试了五种颜色方案,效果十分出色。此外,还有人利用Astra重现各种场景,甚至一些高手用它在Blender和Unity中制作出完整的小型游戏Demo。虽然在很多专业游戏开发者眼中,这仅仅是个简单的Demo,但这对于独立游戏开发者而言,无疑是一种巨大的解放。

回想起我特别喜爱的游戏《神之天平》,其开发者KEIZO可谓孤注一掷,花费了十五年全职投入,才完成了作品。而这款游戏的画面和关卡相对粗糙,很多素材甚至是借助免费资源和贡献而成。即便如此,因其深厚的剧本和游戏性,它依然在玩家中享有盛名。我常常感慨,如果KEIZO在AI时代,有GPT-6 Astra这样的工具,他的作品将会达到怎样的高度。

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除了这些游戏Demo,另一位大佬@Anshu则制作了一个更加精致的Demo,完全通过Astra操控Blender完成建模。Astra的用途不仅限于游戏建模,它还被应用于Aseprite(专门用于像素艺术和2D动画的软件)中,创作出精美的像素风格作品,甚至为线稿上色,这些都让我体会到这几天互联网的独特氛围,急速涌现出许多令人胆寒的新创意。

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这种狂欢感让我想起了GPT Image 2和Nano Banana发布时的情景,大家都对这些工具感到震撼,仿佛进入了一种“还能这么玩?”的状态。而更为震撼的是,有人利用Astra在Blender中重建了旧金山艺术宫,它通过自我学习,收集了数百张参考图片,精确还原建筑细节,甚至查阅了美国国会图书馆的老文件,优化了建筑尺寸。近乎所有的工作是由Astra独立完成的,第二天早上,渲染好的视频就在作者的电脑桌面上。

有人评价这或许标志着文艺复兴的到来,而类似的案例还有很多,我无法逐一列举。这让我深刻意识到,人类的创意和思想是何等丰富与抽象,AI操作这些专业软件的能力也许将成为新的标准。在过去的几十年里,人类已经构建了庞大的数字文明,Blender、AE、达芬奇等软件积累了强大的功能。过去,你需要经过漫长的学习和积累才能熟练运用这些工具,但现在,这一切可能不再是门槛。

我意识到,过去许多职业的壁垒,都是建立在这层厚厚的执行能力上。我之所以能比你更有竞争力,就是因为我用这个软件多年,能熟练使用复杂功能和快捷键。而现在,随着GPT-6 Astra的出现,这种执行能力的欠缺正在迅速被打破,创造的门槛正在降低,意味着更多人有机会参与到创作之中。